https://youtu.be/MiiBHeZ31b0
スタッツ
ポイント取得率

考察(ポイント取得率)
- どれも僅かの差の接戦でした
- 二人ともやはりサービスゲームの方がポイントは取れている感じ
ポイント獲得推移
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考察(ポイント獲得推移)
- 序盤は四條がリードしたが、途中で一気に逆転、そこからは一進一退なことがわかる
- スコアは常に四條がリードしていたが、勢い的には完全に東さんに逆転されてることがわかる
- 途中で勢いが逆転された時にやべーなって思ったけど、そこからよく踏ん張れたと思う…
ウィナー系

考察(ウィナー関連)
※「make error率」は、プレイヤーが相手にミスを強いることに成功した回数の割合を示す造語です
※「ネットプレッシャーメイク率」は、make error率の中で、ネットに詰めてプレッシャーを与えたことで相手のミスを生んだ割合を示す造語です
- 四條がパスが結構冴えてたのでウィナーがかなり多く出てる
- 東さんはネットに詰めたりで、ウィナーではないが攻撃的なことがわかる
- サービスゲームではmake error率が高いのはわかるが、リターンゲームでも高いので、積極的にネットに出ていた感じが伺える
エラー関連
