https://youtu.be/r-YJ3gwfCy4
スタッツ
ポイント取得率

考察(ポイント取得率)
- 四條は4割しかポイントが取れなかったので、やはり差がある
- 二人ともリターンゲームの方がポイント取得率は高い
- 後藤さんは温存してた風なのはあるが、四條はもっとサーブ強化しないとではある
ポイント獲得推移
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考察(ポイント獲得推移)
- 四條は序盤が調子が良くて、最初のゲームが取れちゃったので逆に戸惑ったw
- しかし中盤以降は後藤さんがラリーのペースを掴むとなかなか厳しかった
- ラストゲームは強力なサーブが全然返らなくてジ・エンド
ウィナー系


考察(ウィナー関連)
※「make error率」は、プレイヤーが相手にミスを強いることに成功した回数の割合を示す造語です
※「ネットプレッシャーメイク率」は、make error率の中で、ネットに詰めてプレッシャーを与えたことで相手のミスを生んだ割合を示す造語です
- 四條の得点時のウィナー率が高めだが、ウィナーじゃないとなかなか点が取れないってことなので、厳しめ
- ただ、トータルのウィナー率、メイクエラー率もほぼ互角なので、ここは頑張った感ある